RPGVERSO

Forja de Habilidades

PontosMPCargas

Arquétipo do Éterme

Identidade da habilidade

Natureza

Ativa: você gasta ST/MP e uma carga para usar durante o turno.

Sem acréscimo de custo.

Cada componente mostra o valor em números (dano, cura, porcentagem) e a duração.

Reduções de pontos

Troque desvantagens em mesa por pontos de volta. Limite de -3 pontos e habilitável apenas em habilidades de 4 e 5 pontos. (bloqueado: sua habilidade tem menos de 4 pontos)

Queimar metade da MP/ST pelo resto do combate

queima 1 dado de MP do alvo

Você fica com metade do recurso máximo até o combate acabar.

-1 pt

Requer 4+ pontos brutos.

0

Queimar 2 dados de HP pelo resto do combate

paga 1 dado de vida

Perde 2 dados de vida até o fim do combate; não é curável.

-2 pt

Requer 4+ pontos brutos.

0

Vulnerável [+1 dado de dano] por 1 ação

+1 dado no dano recebido1 ação

Durante 1 ação você recebe +1 dado de dano de qualquer fonte.

-3 pt

Requer 4+ pontos brutos.

0

Exaustão [-1 atk e defesa]

-1 nas rolagens de ataque e defesa por empilhamento.

-1 pt · stack até 3

Requer 4+ pontos brutos.

0

Fadiga [-3 em res. global]

-3 em todos os testes de resistência até o efeito passar.

-1 pt

Requer 4+ pontos brutos.

0

Distração [-3 em percepção]

-3 em percepção: você nota menos armadilhas, emboscadas e detalhes.

-1 pt

Requer 4+ pontos brutos.

0

Sobrecarga [-1 dado de dano até o fim do combate]

Seu dano base cai pela metade pelo resto do combate.

-2 pt

Requer 4+ pontos brutos.

0

Perder próximo turno

Você não age no seu próximo turno inteiro.

-2 pt

Requer 4+ pontos brutos.

0

Perder ação seguinte

Você perde apenas a próxima ação, mantendo movimento e reações.

-1 pt

Requer 4+ pontos brutos.

0

Auto-Stun [1 turno]

Você fica atordoado por 1 ação: sem ações, sem reações e mais fácil de acertar.

-3 pt

Requer 4+ pontos brutos.

0